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Los secretos para ganar al piedra, papel o tijera,

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1 - La Piedra es para los novatos
Los hombres tienen una tendencia a sacar con Piedra en la primeraelección. Esto tiene que ver con la idea de que Piedra es percibidocomo “fuerza” y “energía” y los tíos tienden a caer en esto. Usa esteconocimiento para conseguir una primera victoria fácil eligiendo Papel.Esta táctica es la mejor en partidas puntuales contra alguien que no hajugado mucho y generalmente no participa en campeonatos.
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2 - Tijeras para empezar
Si contra quien juegas es un jugador con experiencia, lo mejor eselegir tijeras para empezar. Ya que sabes que él no empezará con Piedra(es demasiado obvio) , Tijeras es la mejor elección para ganar contraPapel o empatar contra Tijeras.

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3 - Sacar dos veces lo mismo
Cuando juegas con alguien que no tiene experiencia en el piedra,papel o tijera, fijate cuando que elija dos veces lo mismo. Cuando estopasa, puedes eliminar sin peligro esa jugada y asegurarte como poco elempate. Si ves que saca dos veces Tijeras, sabes que lo siguiente seráo Piedra o Papel, pues Papel es lo mejor. ¿Por qué funciona esto? Lagente odia ser previsible y sacar tres veces seguidas lo mismo es unaseñal.

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4 - Anticipa tus jugadas
Dile a tu oponente lo que vas a sacar y saca realmente lo que le hasdicho. Puedes eliminar la jugada que gana a la que has dicho porque note creerá. Si has dicho que vas a sacar Piedra, tu oponente no sacaráPapel, lo mejor es sacar Piedra y en el peor de los casos empatarías.
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5- Un paso por delante del pensamiento
¿No sabes que hacer en la siguiente jugada? Intenta jugar con lo quete habría hecho perder la jugada anterior. Suena raro pero funciona másveces que falla, ¿por qué? Los jugadores inexpertos (o nerviosos) amenudo subconscientemente sacarán lo que les habría hecho ganar lajugada anterior. Entonces, si tu oponente sacó Papel, sacaráprobablemente Tijeras, entonces tienes que sacar Piedra. Esta es unabuena estrategia en una situación de empate o cuando tu oponente perdióla última jugada. No tiene tanto éxito después de que el jugador hayaganado la última jugada porque estará generalmente más confiado, lo quehará que esté más despejado para elegir su nueva jugada.
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6 - Sugiere una jugada
Cuando juegas contra alguien que te pide que le recuerdes lasreglas, tienes la oportunidad de sutilmente “sugerirle una jugada”cuando se lo explicas le enseñas físicamente la jugada que quieres quehaga. Por ejemplo, “Paper gana a Piedra, Piedra gana a Tijeras(muestras Tijeras), Tijeras (muestras Tijeras otra vez) gana a Papel”.Te lo creas o no, cuando la gente no está poniendo atención susubconsciente a menudo acepta tu “sugerencia”.
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7 - Cuando no sepas que hacer, elige Papel

¿No tienes ninguna pista para la siguiente jugada? Elige Papel. ¿Porqué? Estadísticamente, en una competición, se ha observado que Tijerases la menos frecuente, concretamente un 29.6%, es levemente más bajoque la media de 33.33% en un 3.73%. Obviamente, sabiendo esto sólo teda un pequeña ventaja, pero en una situación donde no sabes que hacer,esa pequeña ventaja siempre es mejor que nada.

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8 - La táctica de las rondas
Esta técnica entraría mejor en la categoría de “trampas”, pero si notienes orgullo y puedes vivir con ello al día siguiente, puedes usarlapara tener una ventaja. La manera de proceder es cuando sugieres jugara alguien, no decirle el número de rondas que vais a jugar. Juega laprimera ronda y si ganas, tómalo como una victoria. Si pierdes, siguejugando la siguiente ronda como si fuera al que gane 2 de 3. No dudesque vas a oír protestas de tu oponente, pero permanece firme. Estaenrevesada técnica no te garantizará la victoria, pero te dará laposibilidad de jugar de nuevo y empezar otra vez.
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Salud!

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